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https://w.atwiki.jp/exection/pages/11.html
このサイトについて Radish及び、Exectionに関する情報をまとめたページです。 Radish Exection作成のための3Dゲームエンジン。 現在DirectX9バージョンが開発中。将来的にはOpenGL、DirectX7、DirectX10に対応した各クライアントをリリースする予定。 実行環境 DirectX9版 OS .NETランタイム Ver 2.0が正常に稼動する環境 GPU Direct3D 9.0が正常に稼動するもの Exection(コードネーム) 現在開発中のゲーム。 ジャンル 不明(狭義では美少女ゲームになると思われる) インタフェース キーボード、XBOX360互換コントローラ 自機イメージ
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1558.html
New Generation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 踊10 190 331 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 63 5 13 19 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、地団駄 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/9/695f4911.png 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=9wvESG4AUp4 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=wpjTSzYTkhw (x2.0, NOTE) 解説 アフロノンストップに譜面傾向が近いと思われる。8分3連は(大体は)渡り、それ以上の8分は地団駄というパターン。同時は少ないがBPMが早く、足10にしては入り足で迷う箇所があったりと少し強いかも -- 名無しさん (2013-09-05 22 24 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 地団駄は最大9連で、全く動かないパターンと、5歩目や9歩目で移動するパターンがある。BPM190と早めなので10では難しめだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-24 01 49 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doemusaba/pages/44.html
de_corruptionの攻略 (写真・攻略追記など歓迎です) de_corruption ★爆破設置地点A ★爆破設置地点B 防衛ポイント1 生存力: 対雑魚: 対BOSS: 対ブラックホール: C4防衛 意見等はこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/apex/pages/37.html
Concanavalin A Concanavalin A-induced hepatitis NKT cells A recent (2009) report from Taiwan demonstrated potent therapeutic effect of ConA against experimental hepatoma (liver cancer); in the study by Lei and Chang,[29] ConA was found to be sequestered more by hepatic tumor cells, in preference to surrounding normal hepatocytes. Internalization of ConA occurs preferentially to the mitochondria after binding to cell membrane glycoproteins, which triggers an autophagic cell death. ConA was found to partially inhibit tumor nodule growth independent of its lymphocyte activation; the eradication of the tumor in the murine in situ hepatoma model in this study was additionally attributed to the mitogenic/lymphoproliferative action of ConA that may have activated a CD8+ T-cell-mediated, as well as NK- and NK-T cell-mediated, immune response in the liver.[29] References 29.^ a b Lei HY, Chang CP (Jan 2009). "Lectin of Concanavalin A as an anti-hepatoma therapeutic agent". J Biomed Sci 16 (1) 10. doi 10.1186/1423-0127-16-10. PMC 2644972. PMID 19272170. ナタマメ Concanavalin A Canavalin ベニバナインゲン レクチン(タンパク質) 完熟した乾燥豆は昔から加熱調理を行わず生のままで食べると嘔吐、下痢等の消化器症状を起こすことが知られている。原因物質の一つのレクチンは、糖結合タンパク質の総称で、動物や植物に広く分布しており、植物の中でインゲン豆の仲間は特にレクチンを多く含むことが知られている。インゲン豆のレクチンは赤血球に結合して凝集させる性質があることから、赤血球凝集素とも呼ばれる。 References 厚生労働省:自然毒のリスクプロファイル
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/191.html
INSERTiON(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INSERTiON NAOKI underground 5th 激12 139(110-225) 316 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 52 0 0 46 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、八分滝、ソフラン(停止、徐々に減速、徐々に加速)、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/9/79648e54.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=A_iXGnyi3Ro (x2.75, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=RycUT0Gi2Mk https //www.youtube.com/watch?v=p8H6MV8bbyk (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 序盤は裏16分での8分2連が数ヶ所にあり、SPほどではないもののリズム難。16分小地団駄を含む8分滝を踏み終えるとスカスカの低速地帯に突入。後半は譜面密度が減り、SPのような16分地獄ではなく、付点8分や裏拍が出てくる。ラストは加速しながら8分地団駄。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 45 51) SPとはリズムが違うので、SPerは結構戸惑うこと請け合い。8分渡りをベースに16分が混ざるイメージで、同じリズムの繰り返しなのでパターンを覚えるとやりやすい。ラスト加速は、最初の8分3連地団駄がビジ姿勢で取る配置なので注意。音に合わせて踏みながらの譜面暗記が有効なので、HSはBPM139を基準に合わせると良い -- 名無しさん (2014-01-04 01 44 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 案外、速いです。 -- 名無しさん (2009-12-07 00 50 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/112.html
Concentrate 日本名:コンセントレイト 略称: 効果 必要レベル 18 必要スキル Bash, Stun 攻撃属性 Physical (+ Magic (*1)) 敵の反撃によって中断されない高威力・高精度の一撃を放つ。 攻撃モーション中はDefenseが上昇する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 2 Defense +% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 Attack +% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Damage +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 2 Defense +% 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 Attack +% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 Damage +% 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 Bonusを受けるスキル Bash +5% Damage Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) Berserk +1% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル 評価 Frenzy&Berserkと比較して極めて地味ながら、 「攻めのBerserk、守りのConcentrate」と見てみると、中々に優秀。 攻撃値の大幅底上げにより吸いの維持も見込める。 早い時点で左クリックに常備できる点も見逃せない。 こっそりと控え目に付いている ・Berserk +1% Magic Damage Per Level もチャームポイントだ。 MAXにするビルドが主流であるBattle Ordersのシナジーも付けば そこそこのスキルポイントしか振らずとも、通常攻撃の底上げが期待 できる等、縁の下の力持ち的な存在。 Double SwingやFrenzyを選ばないビルドでは、消去法的に 左クリックにセットされることでしょう。 使い方 常備薬に Whirlwindの合間に スキル振り Whirlwindへの通過として、さらには通常攻撃代わりとして1P。 コンセ馬場ならば不退転の覚悟でMAX。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml#concentrate 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/117.html
概要 解説 画像 概要 日本語:ウォレス駅 業種:駅 所在地:ウエストエリザベス - ビッグバレー 隣の駅:バッカス駅 - Wallace Station - リッグス駅 解説 山中にある小駅。雑貨屋を併設している。カンバーランドの滝周辺の山間部に住む人々の貴重な物資調達スポットなのだろう。品物を売買したり、ウィーラー・ローソン社のカタログで注文したりできる。建物内には郵便局もある。 付近の生態系も豊かで、駅からすぐのところでハイイログマなどの猛獣と出くわすこともある。周囲を散策の際は注意が必要。 画像 線路側
https://w.atwiki.jp/3738train/pages/57.html
Mobile Junctionとは、「Train Junction」の携帯版である。 携帯電話ならではのコンテンツも掲載していく予定である。 現在存在するコンテンツ画像ダウンロード チャット 携帯ミニコラム メールフォーム 対応機種NTTドコモ au ソフトバンク 現在存在するコンテンツ 画像ダウンロード 鉄道写真の待ち受けをダウンロードすることができる。複製防止のため、著作権表記がなされている。 QVGAサイズ・ワイドQVGAサイズ・フルワイドQVGAサイズ・VGAサイズに対応している。 なお、VGAサイズのコンテンツがきわめて少ないのは、まだ管理人がVGAサイズの携帯電話を採用していないためである(現在使用中のW64SはフルワイドQVGA)。 チャット PC版と同じチャットに入室することができる。 携帯ミニコラム 携帯電話に関してあまり知られていないことが記述してある。 現在のところ、auのPCドキュメントビューアー対応機種の記述と文字変換システムについてのみ。 メールフォーム 管理者宛てにメールを送信することができる。 なお、管理者の返信はYahoo!メールを使用して返信してくるので、ドメイン受信ができるようにしておくこと。 対応機種 ごくまれに例外が存在する場合もあるので注意。 また、スマートフォンは、携帯電話のブラウザを備えていないため、表示がおかしくなる場合がある。 iモード端末向けに制作しているので、iモードブラウザ以外ではまれに表示がおかしくなる場合がある。 NTTドコモ iモードに対応しているカラー液晶搭載機種であれば、原則すべての機種で使用可能。 au EZwebに対応している機種のうち、C3000シリーズ、C5000シリーズ、A1101S、A1300シリーズ、A1400シリーズ、A3000シリーズ、A5000シリーズ、WINであれば、すべての機種で使用可能。 ソフトバンク Softbank 3Gの全機種で使用可能(スマートフォンを除く)。 イー・モバイル、ウィルコムは動作状況を確認していない。ただし、NTTドコモ・au・ソフトバンクいずれかの通信回線を借りている事業者(例:Vertu・ECナビケータイ・ディズニーモバイル)に関しては、動作する可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/209.html
RESOLUTION Arguments var optional obj l-tabu epsilon iter-ming [generic-function] resolution [generic-function] This box is used to solve the csp. When you don't care of the details of the resolution and you know that the csp has a solution, then just connect the csp to the input (the csp can be defined with cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm). PAY ATTENTION TO THE FACT THAT THE RESOLUTION DOES NOT FINISH IN CASE THERE ARE NO SOLUTIONS TO THE CSP In this case, please use the first optional input to see partial results. Inputs first optional input In order to deal with approximate solutions, or to see some partial results during the resolution process, use the optional inputs. The first optional input allows to see partial results during the resolution process. The easiest way to use it is simply to connect the second output of the box cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm to it (always keeping its first output connected to the first input of the resolution box). Then the intermediate results, which usually are meaningfull approximate solutions of the csp, will be printed in the listener. More precisely, this input re-evaluates its arguments each time the solver encounters an approximate solution (precisely, a local minimum, see XXX for details). It means that it is possible to place any kind of calculus between the current values given in the second output of the cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm boxes and this input. It can be usefull for instance when dealing with musical data that can be paced in Open Music musical objects and edited during the resolution. See the examples patches. The second optional input, l-tabu, is a parameter of the solver. The third optional input, epsilon, is a parameter of the solver. The solvers stops when the global error is less than epsilon. The fourth optional input, iter-ming, is a parameter of the solver.
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/184.html
Actionscript Library Actionscriptは3Dやモーション関係も多いですが、そちらはあまり興味がないので省略。 Imageproseccing Library ベーシックな画像処理ライブラリ(Creative Common License) ※追記 実際にjoa-ebertさんのImage Processing Library を試してみました。 これは、Webcum に特化した画像処理ライブラリですね。 高速な分、精度的には今ひとつ。 写真の加工編集などには向かないです。残念。 PortAs? 2色画像のベクタ変換(GPL) Group Loader BulkLoader 画像読込 AS+Flex SDKってたかが画像読込が非常に面倒だったりする。 BMP Decoder PSD Perser デコーダ・パーサ